Coming of Age (wersja angielska)
Ask about the product
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Coming of Age - gra o dorastaniu, marzeniach i kształtowaniu osobowości
Coming of Age przenosi graczy do świata dojrzewania, gdzie każde działanie wpływa na rozwój charakteru i przyszłe wybory. Rozpoczyna się jako dziecko z ograniczonymi umiejętnościami i zainteresowaniami, a następnie - z pomocą rodziców -stopniowo zdobywa się niezależność, nowe doświadczenia i możliwości realizowania własnych celów życiowych.
Na czym to polega?
Coming of Age to gra oparta na zarządzaniu kośćmi, w której gracze przemierzają różne miejsca w mieście, zdobywając doświadczenia wpływające na ich osobowość. W trakcie rozgrywki:
-
zdobywa się nowe zainteresowania i rozwija istniejące umiejętności
-
korzysta się ze wsparcia rodziców na wczesnym etapie gry
-
odwiedza się lokacje, które kształtują cechy postaci na torach osobowości
-
nawiązuje się przyjaźnie, przeżywa pierwsze miłości i mierzy się z frustracjami
-
zdobywa się cele życiowe, które można realizować wraz z rozwojem postaci
Gracze, wykorzystując kości jako zasoby, planują swoje działania tak, by jak najlepiej modulować cechy osobowości na własnej planszy oraz zdobywać doświadczenia potrzebne do spełniania ambicji.
Celem gry jest osiągnięcie jak największej samorealizacji poprzez realizację zdobytych celów i mądre przejście przez kolejne etapy dorastania.
Dlaczego warto zagrać?
Coming of Age wyróżnia się:
-
niezwykle tematycznym podejściem do rozwoju postaci i emocji dorastania
-
ciekawym mechanizmem zarządzania kośćmi
-
decyzjami, które autentycznie wpływają na rozwój osobowości gracza
-
połączeniem narracji, mechaniki i budowania tożsamości
-
możliwością „opowiedzenia” własnej drogi dorastania
To gra dla osób, które lubią tytuły z silnym tematem, głębią emocjonalną i decyzjami kształtującymi osobisty rozwój bohatera.
