Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana
Planowana data premiery: 16.01.2026
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Polska wersja TAK
- Niezależna językowo Niewielka ilość tekstów
- Dodatek do gry NIE
- Poziom trudności Początkujący
- Liczba graczy od 1
- Liczba graczy do 4
- Czas gry Do 30 minut
Władca Pierścieni: Dwie Wieże - epicka, kooperacyjna gra karciana
Ciąg dalszy podróży przez Śródziemie stoi przed Wami otworem. Merry i Pippin zostają uprowadzeni przez orków, Frodo i Sam zmierzają ku Górze Przeznaczenia, a Aragorn wraz z towarzyszami walczy o los Rohanu i Fangornu. W Władca Pierścieni: Dwie Wieże – Wciągająca gra karciana wspólnie przeżyjecie drugą część legendarnej sagi J.R.R. Tolkiena, podejmując decyzje, które poprowadzą opowieść ku zwycięstwu… albo porażce.
To samodzielna kontynuacja popularnej karcianki opartej na zbieraniu lew, podzielona na 18 rozdziałów i wzbogacona o nowe, potężne karty Białej i Czarnej Wieży, które otwierają przed graczami zupełnie nowe strategie.
Na czym to polega?
Rozgrywka opiera się na klasycznej mechanice zbierania lew, połączonej z pełną współpracą i realizacją indywidualnych celów postaci.
-
gracze trzymają na ręce karty reprezentujące krainy Śródziemia oraz wpływ Jedynego Pierścienia
-
każde rozdanie kart to jedna runda, składająca się z kilku lew
-
lewę rozpoczyna gracz zagrywający dowolną kartę, która wyznacza kolor wyjściowy (pagórki, góry, lasy lub cienie)
-
pozostali gracze dokładają karty w tym samym kolorze, jeśli to możliwe, a jeśli nie – dowolne inne
-
lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjściowym, a zwycięzca zbiera karty i rozpoczyna kolejną
-
runda kończy się, gdy wszyscy gracze zużyją swoje karty
-
jeśli wszyscy zrealizują cele postaci, rozdział zostaje ukończony i drużyna przechodzi dalej
-
jeśli choć jedna osoba nie osiągnie celu, cała drużyna przegrywa i może spróbować ponownie
Każdy rozdział to nowe wyzwania fabularne i inne wymagania, które zmuszają do ciągłego dopasowywania strategii.
Dlaczego warto zagrać?
Ta gra to prawdziwa gratka dla fanów Tolkiena i miłośników karcianych wyzwań.
-
możliwość ponownego przeżycia wydarzeń z „Dwóch Wież” i odwiedzenia kultowych miejsc Śródziemia
-
znana i przystępna mechanika zbierania lew, idealna także dla osób zaczynających przygodę z grami karcianymi
-
pełna kooperacja, w której sukces zależy od wspólnego planowania i dobrej komunikacji
-
fabularna struktura podzielona na 18 rozdziałów, zachęcająca do rozegrania całej kampanii
-
samodzielny tytuł, niewymagający znajomości ani posiadania „Drużyny Pierścienia”
To wciągająca gra karciana, która łączy prostotę zasad z potężnym klimatem jednej z najsłynniejszych opowieści fantasy.