Trickerion - Dahlgaard's Academy (wersja angielska)
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Wymaga podstawowej wersji "Trickerion: Legends od Illusion"
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Polska wersja NIE
- Niezależna językowo NIE
- Dodatek do gry TAK
- Poziom trudności Waga ciężka
- Liczba graczy od 1
- Liczba graczy do 4
- Czas gry Powyżej 90 minut
Trickerion: Dahlgaard's Academy – odbuduj Akademię i zapisz się w historii Magorii
Spektakularny konkurs o dziedzictwo Wielkiego Dahlgaarda rozpalił Magorię do nowej Złotej Ery. Jednak bez mocy Kamienia Trickerion legendarny mistrz umiera, a w testamencie przekazuje swojemu Następcy ostatnie zadanie: odrestaurowanie rodzinnej posiadłości i przekształcenie jej w Akademię Magorii – centrum nauki i doskonalenia sztuki iluzji.
Rozpoczyna się wspólne przedsięwzięcie, w którym najbardziej zasłużony iluzjonista zapisze się w historii jako Patron Magorii.
Na czym to polega?
Rozszerzenie Dahlgaard’s Academy wprowadza do gry nową lokację – Akademię – oraz szereg mechanik rozwijających strategiczne możliwości znane z podstawowej wersji.
Najważniejsze elementy dodatku:
-
nowa lokacja – Akademia, w której wykonujesz akcje Renowacji i zdobywasz Punkty Sławy proporcjonalnie do wydanych Monet
-
otwieranie Sal Wykładowych i Sal Treningowych poprzez wspólną odbudowę budynku
-
znaczniki Akademii umieszczane w Salach Treningowych zwiększają efektywność wykonywanych trików lub dają specjalne zdolności
-
triki przekazane do Sal Wykładowych nie mogą być już wystawiane, ale zapewniają stały, pasywny bonus w każdej rundzie
Nowy specjalista – Protegé:
-
każdy Mag zaczyna grę z Protegé w swoim zespole
-
Protegé rozwija się poprzez wizyty w Akademii
-
zdobywa nowe, potężne zdolności oraz dodatkowe Punkty Akcji
-
w pełni rozwinięty posiada 3 Punkty Akcji – tak jak Mag
Nowa czwórka Magów:
-
po jednym nowym iluzjoniście dla każdej szkoły: Mechanicznej, Optycznej, Ucieczkowej i Spirytualnej
-
unikalne zdolności specjalne i własne tło fabularne
Tryb solo – Dahlgaard’s Heir:
-
w pełni zautomatyzowany przeciwnik
-
rozbudowana fabuła osadzona w alternatywnej przyszłości Magorii
-
zmienny poziom trudności
-
rywalizacja z Następcą Dahlgaarda o kontrolę nad miastem
Dlaczego warto zagrać?
-
nowa, rozbudowana lokacja z unikalną mechaniką renowacji
-
rozwój Protegé dodający głębi strategicznej i długofalowego planowania
-
dodatkowi Magowie zwiększający regrywalność
-
tryb solo z wymagającym, automatycznym przeciwnikiem
-
większa liczba decyzji i nowych ścieżek punktowania