Septima (wersja angielska)
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Polska wersja NIE
- Niezależna językowo NIE
- Dodatek do gry NIE
- Poziom trudności Średniozaawansowany
- Liczba graczy od 1
- Liczba graczy do 4
- Czas gry Powyżej 90 minut
Septima – strategiczna gra o czarownicach i walce o dziedzictwo
Dawniej magia przenikała cały świat, niosąc uzdrowienie i równowagę. Dziś przetrwała już tylko w kilku zakątkach, a jej strażniczkami są czarownice – wykluczone, działające w ukryciu, podejrzewane przez mieszkańców miast. W Noctenburgu zbierają się przywódczynie sabatów, by udowodnić, że to właśnie one są godne przejąć tytuł Septimy – Najwyższej Czarownicy.
Septima to interakcyjna gra strategiczna, w której jako liderka swojego sabatu musisz zdobyć Mądrość, zaufanie mieszkańców i przewagę nad rywalkami.
Na czym to polega?
W każdej rundzie gracze jednocześnie i potajemnie wybierają jedną z dziewięciu kart Akcji:
-
Move
-
Collect
-
Brew
-
Heal
-
Recruit
-
Plea
-
Chant
-
Rite
-
Remember
Jeśli kilka osób wybierze tę samą akcję, otrzymują silniejszy efekt. Jednak wspólne działanie podnosi poziom podejrzeń wśród mieszkańców i przyciąga uwagę Łowców Czarownic. Decyzja, kiedy działać wspólnie, a kiedy samotnie, jest kluczowa i wprowadza półkooperacyjny element do rywalizacyjnej gry.
Podczas rozgrywki:
-
zbierasz zioła i warzysz mikstury
-
leczysz mieszkańców miasta
-
zdobywasz ich poparcie
-
wpływasz na przebieg procesów czarownic
Jeśli w trakcie procesu wrogie głosy zostaną przegłosowane, oskarżona czarownica dołącza do sabatu gracza, który ją ocalił. W ten sposób możesz rozbudować swój sabat nawet do czterech czarownic, z których każda posiada unikalną zdolność.
Dlaczego warto zagrać?
-
jednoczesny wybór akcji z silną interakcją między graczami
-
unikalne połączenie rywalizacji i półkooperacji
-
rozbudowa własnego sabatu poprzez ratowanie czarownic
-
klimatyczna oprawa graficzna i drewniane komponenty
-
przystępne zasady przy zachowaniu strategicznej głębi
-
czas rozgrywki poniżej 2 godzin nawet w pełnym składzie