Mythic Mischief Vol. II (wersja angielska)
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Niezależna językowo TAK
- Waga wg. BGG 2,5
- Poziom trudności Początkujący
- Liczba graczy od 1
- Liczba graczy do 4
- Czas gry Do 90 minut
Mythic Mischief: Vol. II – jeszcze więcej psot w labiryncie żywopłotów!
Psotnicy z Mythic Manor powracają, ale tym razem opuszczają bibliotekę i przenoszą swoją rywalizację do labiryntu żywopłotów. Cel pozostaje podobny – wpakować pozostałych uczniów w kłopoty, samemu pozostając poza zasięgiem czujnego Groundskeepera.
Ta samodzielna kontynuacja Mythic Mischief wprowadza cztery nowe frakcje: Gargoyles, Gnomes, Werewolves oraz Fairies. Każda z nich posiada własny zestaw zdolności pozwalających poruszać postacie, manipulować rywalami i zmieniać układ labiryntu. To pełnoprawna, niezależna gra – do rozgrywki nie potrzebujesz podstawowego Mythic Mischief.
Na czym to polega?
Każdy gracz kontroluje jedną z asymetrycznych frakcji uczniów Mythic Manor. Twoim zadaniem jest tak manipulować sytuacją na planszy, aby Groundskeeper przyłapał jak najwięcej uczniów przeciwnika, jednocześnie omijając członków Twojej drużyny.
Do wyboru są cztery frakcje:
- Gargoyles
- Gnomes
- Werewolves
- Fairies
Każda posiada własne zdolności, dzięki którym może:
- Poruszać swoich uczniów po labiryncie
- Przemieszczać postacie należące do innych frakcji
- Wpychać przeciwników na trasę Groundskeepera
- Przesuwać ściany żywopłotu
- Zmieniać drogę, którą będzie poruszał się Groundskeeper
Samo znalezienie bezpiecznej pozycji nie wystarczy. Trzeba przewidywać kolejne ruchy i odpowiednio zmieniać układ labiryntu, aby to rywale znaleźli się w niewłaściwym miejscu i czasie.
Zbieraj Tomes i rozwijaj swoją frakcję
W labiryncie znajdują się potężne Tomes, których zdobywanie pozwala ulepszać zdolności Twojej frakcji.
Wraz z postępem rozgrywki zwiększają się więc możliwości kontrolowanych przez Ciebie uczniów, otwierając drogę do coraz bardziej przebiegłych kombinacji i manipulowania pozycją innych postaci.
Trzeba przy tym cały czas pamiętać o Groundskeeperze. Odpowiednie przesunięcie ściany żywopłotu może całkowicie zmienić jego trasę i zamienić pozornie bezpieczną pozycję przeciwnika w pułapkę.
Dlaczego warto zagrać?
Ta samodzielna kontynuacja rozwija charakterystyczny pomysł znany z Mythic Mischief, przenosząc rywalizację do nowego otoczenia i oddając graczom do dyspozycji nowe asymetryczne frakcje.
- Samodzielna kontynuacja Mythic Mischief
- Nie wymaga posiadania pierwszej części
- 4 frakcje: Gargoyles, Gnomes, Werewolves i Fairies
- Unikalne zdolności każdej frakcji
- Taktyczne poruszanie postaci
- Bezpośrednie manipulowanie pozycją przeciwników
- Wykorzystywanie Groundskeepera przeciwko rywalom
- Przesuwanie ścian żywopłotu i zmienianie jego trasy
- Zbieranie Tomes
- Rozwijanie zdolności własnej frakcji
- Asymetryczna rozgrywka pełna bezpośredniej interakcji
Zwycięża pierwsza drużyna, która zdobędzie 10 Mischief Points. Jeśli wcześniej Groundskeeper zakończy odkładanie wszystkich Tomes po przerwie obiadowej, wygrywa drużyna posiadająca w tym momencie najwięcej punktów.
Nowe frakcje, labirynt żywopłotów i możliwość manipulowania jego ścianami tworzą kolejną odsłonę taktycznej zabawy w „przyłap przeciwnika, zanim sam zostaniesz przyłapany”.