Kuldhara (wersja angielska)
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Niezależna językowo TAK
- Waga wg. BGG 2,67
- Poziom trudności Początkujący
- Liczba graczy od 1
- Liczba graczy do 4
- Czas gry Powyżej 90 minut
Kuldhara – poszukiwacze skarbów w przeklętym mieście
Niegdyś Kuldhara była zamożną wioską w północnych Indiach. Wszystko zmieniło się, gdy Wielki Wezyr zaczął stawiać mieszkańcom okrutne i niemożliwe do spełnienia żądania, grożąc zniszczeniem osady. Zamiast poddać się jego woli, mieszkańcy sami obrócili Kuldharę w ruinę. Budynki spłonęły, bogactwa zaginęły w piaskach, a ludność rozpłynęła się na pustyni bez śladu.
Dziś Kuldhara uchodzi za miasto duchów, którego dawni mieszkańcy powracają nocą jako zjawy. Gdzieś w otaczającej je pustyni wciąż jednak czekają zagubione klejnoty…
W Kuldhara wcielasz się w śmiałego poszukiwacza skarbów. Przemierzaj pustynię na swoim wielbłądzie, eksploruj ruiny, wydobywaj kamienie szlachetne i wracaj do obozu, aby tworzyć z nich drogocenną biżuterię. Pamiętaj jednak o jednym – słońce nie będzie świecić wiecznie.
Na czym to polega?
Pełna rozgrywka w Kuldhara trwa 4 rundy, odpowiadające kolejnym etapom jednego pustynnego dnia. Wraz z upływem czasu zmienia się położenie słońca, a wraz z nim koszt podróżowania poszczególnymi trasami.
Na początku każdej rundy uzupełniasz zapas wody, która jest niezbędna do wykonywania różnych działań.
- Podróżujesz na wielbłądzie przez pustynię
- Eksplorujesz ruiny Kuldhary
- Wydobywasz zagubione kamienie szlachetne
- Transportujesz zdobyte klejnoty z powrotem do obozu
- Zarządzasz zapasem wody potrzebnym do wykonywania akcji
- Układasz zebrane kamienie na swoim osobistym warsztacie
- Tworzysz z nich wartościową biżuterię i amulety
Tury są szybkie – gracz wykonuje zaledwie 1 lub 2 akcje, po czym może zająć się organizowaniem zdobytych kamieni na własnym warsztacie.
Twórz biżuterię i buduj kombinacje
Karty biżuterii przedstawiają określone układy kamieni, które musisz odtworzyć na swoim warsztacie. Gdy uda Ci się stworzyć wymagany wzór, możesz wykonać biżuterię – oddajesz odpowiednie klejnoty, zdobywasz kartę i otrzymujesz punkty.
Niektóre karty zapewniają również specjalne żetony ochrony, pozwalające wielokrotnie wykorzystywać wybrane kamienie.
Przy odpowiednim planowaniu i odrobinie szczęścia możesz dzięki temu tworzyć efektowne kombinacje i wykonać nawet 2 lub 3 elementy biżuterii jednocześnie.
Jednocześnie musisz obserwować pozycję słońca. W kolejnych rundach zmieniają się koszty przemieszczania poszczególnymi trasami, dlatego niewłaściwie zaplanowana wyprawa może pochłonąć znacznie więcej cennej wody.
Dlaczego warto zagrać?
Kuldhara łączy eksplorację pustyni, zarządzanie zasobami i przestrzenną łamigłówkę związaną z odpowiednim układaniem zdobytych klejnotów.
- Klimatyczna wyprawa do tajemniczego miasta duchów
- Rozgrywka trwająca 4 rundy – jeden pełny pustynny dzień
- Zarządzanie wodą wykorzystywaną do wykonywania akcji
- Podróżowanie wielbłądem pomiędzy ruinami i obozem
- Poszukiwanie różnych kamieni szlachetnych
- Osobisty warsztat służący do układania klejnotów
- Odtwarzanie wzorów z kart biżuterii
- Możliwość tworzenia efektownych kombinacji
- Żetony ochrony pozwalające ponownie wykorzystywać kamienie
- Zmieniające się wraz z położeniem słońca koszty podróży
- Krótkie tury z zaledwie 1–2 akcjami
- Dedykowany tryb solo
Tryb solo
Kuldhara oferuje również specjalnie przygotowany wariant jednoosobowy. Twoim przeciwnikiem zostaje Kadhan – zjawa nawiedzająca Kuldharę.
Tryb solo wykorzystuje własną planszę oraz dedykowaną talię kart. Tury Kadhana są proste w obsłudze, a kilka poziomów trudności pozwala dostosować wyzwanie do swoich możliwości.
Niezależnie od wybranego trybu cel pozostaje ten sam – najlepiej wykorzystaj wodę, zaplanuj wyprawy przez pustynię i twórz wartościowe amulety. Poszukiwacz skarbów z największą liczbą punktów zostanie zwycięzcą.