Himizu (wersja angielska)
Planowana data dostawy: listopad 2026
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Niezależna językowo Niewielka ilość tekstów
- Waga wg. BGG 2,0
- Poziom trudności Początkujący
- Liczba graczy od 2
- Liczba graczy do 2
- Czas gry Do 30 minut
Himizu – pojedynek Ognia i Wody o los leśnej polany
Ogień i Woda stają naprzeciw siebie w pojedynku, którego wynik zdecyduje o przyszłości leśnej polany. Himizu to asymetryczna gra strategiczna, w której dwa przeciwstawne żywioły mają całkowicie odmienne cele. Ogień 火 (hi po japońsku) próbuje pochłonąć cały teren, podczas gdy Woda 水 (mizu) dąży do całkowitego ugaszenia płomieni.
Każdy ruch wymaga planowania, ale prawdziwym sercem rozgrywki jest zarządzanie mocami duchów. Kamienie wydawane na aktywowanie zdolności trafiają bowiem do przeciwnika. Im częściej korzystasz ze swojej siły, tym więcej możliwości możesz nieświadomie przekazać rywalowi.
Na czym to polega?
W Himizu każdy z dwóch graczy kontroluje innego ducha i realizuje własny warunek zwycięstwa:
- Ogień 火 zwycięża, jeśli na planszy znajdzie się wszystkich 16 płytek płonącego lub zwęglonego terenu
- Woda 水 wygrywa, jeśli na planszy nie pozostanie żadna figurka płomienia
- Jeśli do końca 10. rundy żaden z graczy nie osiągnie swojego celu, zwycięża Woda
Oznacza to, że Woda nie zawsze musi całkowicie wyeliminować Ogień – może również skoncentrować się na skutecznym powstrzymywaniu go przed realizacją jego celu aż do końca dziesiątej rundy.
Podczas swojej tury gracz może poruszać figurkami oraz korzystać ze specjalnych zdolności swojego ducha.
- Każdy duch otrzymuje standardowo 3 ruchy na turę
- Ruchy możesz dowolnie rozdzielać pomiędzy swoje figurki
- Niektóre moce pozwalają zwiększyć liczbę dostępnych ruchów
- Poruszanie poszczególnych elementów wywołuje dodatkowe efekty – przykładowo, gdy płomień opuszcza pole, pozostawia na nim płytkę spalonego terenu
- Każdy duch dysponuje zestawem 4 unikalnych mocy
- Aktywowanie mocy wymaga wydawania kamieni ducha
Najciekawszy dylemat pojawia się właśnie podczas korzystania ze specjalnych zdolności. Wydane kamienie nie znikają – przekazujesz je przeciwnikowi.
Twoje własne kamienie mają wartość 2 podczas aktywowania mocy, natomiast kamienie należące pierwotnie do przeciwnika są warte 1. Swoje kamienie możesz odzyskać dopiero wtedy, gdy rywal zdecyduje się je wydać. Każde użycie potężnej zdolności może więc jednocześnie zwiększyć przyszłe możliwości drugiego gracza.
Dlaczego warto zagrać?
Himizu opiera całą rywalizację na asymetrii – Ogień i Woda nie tylko dysponują własnymi zdolnościami, ale przede wszystkim próbują wygrać na zupełnie inne sposoby.
- Asymetryczny pojedynek dwóch przeciwstawnych żywiołów
- Całkowicie odmienne warunki zwycięstwa Ognia i Wody
- Limit 10 rund dodatkowo zwiększający presję
- Taktyczne poruszanie figurkami po planszy
- Możliwość rozdzielania punktów ruchu pomiędzy własne elementy
- 4 unikalne moce dla każdego ducha
- Oryginalny system kamieni przekazywanych przeciwnikowi po wykorzystaniu
- Konieczność balansowania pomiędzy używaniem własnych mocy a wzmacnianiem rywala
- Różna wartość własnych i przejętych kamieni ducha
- Duże znaczenie przewidywania kolejnych ruchów przeciwnika
W Himizu potężna akcja nigdy nie jest całkowicie darmowa. Każda wykorzystana moc może pomóc Ci zbliżyć się do zwycięstwa, ale jednocześnie dostarczyć przeciwnikowi zasobów potrzebnych do kontrataku. Ogień musi działać szybko i rozprzestrzeniać zniszczenie, podczas gdy Woda może gasić płomienie lub po prostu skutecznie powstrzymywać ich ekspansję. To pojedynek, w którym oba żywioły grają według własnych zasad.