Herrlof (wersja angielska)
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Czerwona Twierdza Sp.z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Cechy produktu
- Niezależna językowo TAK
- Waga wg. BGG 1,35
- Poziom trudności Początkujący
- Liczba graczy od 2
- Liczba graczy do 3
- Czas gry Do 60 minut
Herrlof – walcz o chwałę i zostań kolejnym królem wikingów!
Skandynawia w epoce wikingów, około 800–1050 roku. Władza znajduje się w rękach potężnych wodzów i możnowładców, a tytułu króla nie otrzymuje się w spadku – trzeba go sobie wywalczyć. Najpotężniejszy z wodzów może zostać uznany przez pozostałych za „pierwszego wśród równych”, ale zanim to nastąpi, musi zdobyć odpowiednią sławę na polu bitwy.
W Herrlof dwóch graczy staje do bezpośredniego pojedynku o tytuł kolejnego króla wikingów. To gra karciana typu trick-taking, w której samo zdobywanie lew nie wystarczy. Przed rozpoczęciem walki musisz potajemnie przewidzieć swój wynik, a następnie spróbować zrealizować własny plan, nie wiedząc, do czego dąży przeciwnik.
Na czym to polega?
Rozgrywka w Herrlof trwa maksymalnie 10 rund, choć najczęściej jeden z graczy przekroczy wymagany próg punktowy wcześniej. W każdej rundzie gracze otrzymują po 15 kart.
Runda składa się z pięciu etapów:
- Rozdajecie po 15 kart
- Ustalacie kolor atutowy
- Każdy gracz potajemnie przewiduje swój wynik
- Rozgrywacie kolejne lewy
- Odkrywacie swoje przewidywania i podliczacie zdobyte punkty
Wszystkie przewidywania pozostają tajne aż do zakończenia rundy. Nie wiesz więc, jaki wynik próbuje osiągnąć przeciwnik ani czy zależy mu na zdobyciu kolejnej lewy, czy wręcz przeciwnie – jej uniknięciu.
Wikingowie, którzy zmieniają przebieg bitwy
Klasyczna mechanika trick-takingu została w Herrlof urozmaicona specjalnymi zdolnościami.
Niektórzy wikingowie posiadają unikalne umiejętności, które mogą wpływać na przebieg poszczególnych lew. W grze znajdują się również dodatkowe karty potrafiące nawet całkowicie zniszczyć lewę lub wprowadzić inne nieprzewidywalne efekty.
Oznacza to, że nawet dobrze zaplanowana runda może nagle przybrać zupełnie inny obrót. Trzeba nie tylko kontrolować swoje karty, ale również odpowiednio reagować na działania przeciwnika.
Dlaczego warto zagrać?
Herrlof to dwuosobowy trick-taking, który łączy zdobywanie lew z tajnym przewidywaniem własnego wyniku i specjalnymi zdolnościami kart.
- Gra karciana typu trick-taking zaprojektowana dla 2 graczy
- Klimat rywalizacji wikińskich wodzów o władzę i chwałę
- Potajemne przewidywanie własnego wyniku przed rozpoczęciem walki
- System koloru atutowego
- Punkty zdobywane za wygrane lewy oraz dodatkowe bonusy
- Specjalne zdolności wikingów wpływające na przebieg pojedynków
- Karty mogące całkowicie zniszczyć rozegraną lewę
- Maksymalnie 10 rund po 15 kart
- Konieczność realizowania własnego planu bez znajomości celu przeciwnika
- Bezpośrednia, taktyczna rywalizacja dwóch graczy
Celem jest osiągnięcie co najmniej 50 punktów. Gdy do tego dojdzie, zwycięża gracz z wyższym wynikiem. Zdobywaj lewy, realizuj tajne przewidywania i zgromadź wystarczająco dużo Herrlof – wojennej chwały i uznania, aby sięgnąć po królewski tytuł.